《柏德之門3》開發商 Larian 承諾《神諭》新作絕不採用 AI 生成美術!玩家反應熱烈
在 2023 年以《柏德之門3》(Baldur’s Gate 3)橫掃遊戲界、抱回無數大獎的 Larian Studios,近日宣布他們即將推出的新作《神諭》(Divinity)系列,將不會包含任何由人工智慧(AI)生成的美術作品。這項聲明立刻在社群媒體上引發熱烈迴響,許多玩家紛紛表示讚賞與支持,認為 Larian 聆聽了玩家的聲音,並捍衛了藝術創作的價值。
Larian Studios 的負責人 Swen Vincke 在 Reddit 的「Ask Me Anything」(AMA)活動中,親自回應了這個備受關注的議題。他表示,儘管 Larian 曾經考慮將 AI 工具運用在概念美術的探索階段,但為了消除所有疑慮,他們決定完全避免使用 AI 生成工具。Vincke 強調,Larian 絕對不會讓未經許可、未確認來源的 AI 生成素材出現在遊戲中。
「首先,」Vincke 寫道,「《神諭》系列絕對不會有任何 AI 生成的美術作品。我知道之前有關於我們使用 AI 工具作為概念美術探索一部分的討論。我們已經說過,這並不意味著實際的概念美術是由 AI 生成的,但我們理解這造成了混淆。」
他試圖澄清的混淆源於去年 12 月彭博社的一次採訪,Vincke 在採訪中提到了 Larian 計劃如何使用生成式 AI 技術。今天的 Vincke 的評論旨在消除這種混淆。
他寫道:「為了確保沒有任何懷疑的空間,我們決定在概念美術開發過程中避免使用 GenAI 工具。這樣就不會對美術作品的來源產生任何討論。」
自 2022 年 ChatGPT 和 Midjourney 公開發布以來,這兩種技術將基於提示的文本和圖像生成帶給了廣泛的受眾,遊戲行業一直在努力研究如何使用生成式 AI——或者是否應該使用它。
玩家、開發者和表演者對其對創意工作的影響提出了擔憂,即使工作室面臨著不斷上漲的開發成本和玩家日益增長的期望。
《神諭》於 12 月公佈,旨在延續工作室對大型角色扮演冒險的關注。雖然 Vincke 沒有說《神諭》傳奇中的下一款遊戲何時會推出,但他表示 Larian 將繼續在開發的其他部分測試 AI 工具。
他寫道:「我們不斷努力提高嘗試事物的速度。我們可以進行的迭代越多,總體來說,遊戲玩法就越好。」
Vincke 說,任何包含在遊戲中的 AI 生成內容都將受到數據所有權和同意方面的限制。
他寫道:「需要注意的是,我們不會生成最終出現在遊戲中的『創意資產』,除非我們 100% 確定訓練數據的來源以及數據創建者的同意。如果我們使用 GenAI 模型來創建遊戲中的資產,那麼它將在我們擁有的數據上進行訓練。」
玩家和藝術家為何如此關注 AI 生成美術?
近年來,AI 技術突飛猛進,各種 AI 繪圖工具如雨後春筍般湧現。這些工具能夠快速生成圖像,看似為遊戲開發帶來了便利。然而,AI 生成美術的爭議點在於,它往往仰賴大量的現有作品進行訓練,這些作品的版權歸屬和創作者權益往往難以釐清。此外,AI 生成的內容也可能缺乏原創性和藝術價值,甚至可能侵犯他人的智慧財產權。
對於遊戲開發者來說,使用 AI 生成美術可能存在法律風險和道德爭議。而對於玩家來說,他們更希望看到的是由人類藝術家精心創作、充滿情感和個性的作品,而不是由 AI 冷冰冰地產生的圖像。因此,Larian 決定不使用 AI 生成美術,無疑是順應了民意,也展現了他們對藝術創作的尊重。
自 2002 年推出以來,《神諭》是一系列以回合制戰鬥、敘事選擇和合作多人遊戲而聞名的奇幻角色扮演遊戲。該系列幫助工作室在《柏德之門 3》取得成功之前就已確立了地位。之前的作品《神諭:原罪 2》於 2017 年推出,受到了評論界的好評。
對於是否僅將生成式 AI 用於原型設計的承諾能讓玩家滿意,還有待觀察,因為包括 Square Enix 和 Microsoft 在內的主要遊戲發行商已經削減了工作崗位,轉而使用自動化。
Larian 機器學習主管 Gabriel Bosque 在談到對在遊戲開發中使用 AI 的擔憂時表示,工作室將機器學習技術視為支持而非取代其創意團隊或配音演員的工具。
他寫道:「這都是新技術,所以我完全理解為什麼很難看到積極的用途。我們相信機器學習是加速和簡化遊戲開發的強大工具。這意味著我們的創意人員有更多的時間從事讓他們的工作更有價值,讓遊戲體驗更豐富的工作。」
Larian 的決策對遊戲產業有何啟示?
Larian Studios 的這項決定,無疑為遊戲產業樹立了一個良好的榜樣。在 AI 技術快速發展的時代,遊戲開發者應該審慎評估 AI 的應用,並確保其符合道德規範和法律規定。更重要的是,遊戲開發者應該始終將玩家的感受放在首位,並堅持創作高品質、有價值的遊戲內容。
許多玩家認為,Larian 的聲明也為其他遊戲開發商帶來了壓力。他們希望更多的遊戲公司能夠效仿 Larian,拒絕使用 AI 生成美術,並將資源投入到培養人類藝術家身上。畢竟,遊戲的魅力不僅僅在於精美的畫面,更在於其背後的故事、情感和創意。
未來展望:AI 在遊戲開發中的角色
儘管 Larian 決定不在《神諭》系列中使用 AI 生成美術,但他們並未完全排除 AI 在遊戲開發中的應用。Vincke 表示,Larian 將繼續探索 AI 在遊戲開發其他方面的潛力,例如自動化測試、優化遊戲效能等。他強調,Larian 將始終確保 AI 的使用符合道德規範和法律規定,並且不會侵犯任何人的權益。
AI 在遊戲開發中的角色,是一個複雜且充滿爭議的議題。一方面,AI 可以提高開發效率、降低成本,甚至創造出全新的遊戲體驗。另一方面,AI 也可能導致失業、侵犯版權、削弱藝術創作的價值。因此,遊戲開發者需要謹慎權衡 AI 的利弊,並制定合理的應用策略。或許,AI 最理想的角色,是作為人類藝術家的輔助工具,而不是取代他們。
總而言之,Larian Studios 決定不使用 AI 生成美術,是一個值得讚賞的決定。這不僅是對玩家的回應,更是對藝術創作的尊重。我們期待 Larian 能夠繼續堅持他們的創作理念,為玩家帶來更多高品質、有價值的遊戲作品。同時,我們也希望遊戲產業能夠共同努力,探索 AI 在遊戲開發中的合理應用,並確保其符合道德規範和法律規定。
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